///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @file ColorPaletteTbl.h
/// @brief
/// @author MStarSemi Inc.
///
/// Provide the color palette for ColorPalette.c module.
///
/// Features
///  -
///
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _COLORPALETTETBL_H
#define _COLORPALETTETBL_H

#if CHIP_ID>=CHIP_TSUMV
#define CP_COLORKEY_T    1
#define CP_COLORKEY_F    0
#else
#define CP_COLORKEY_T
#define CP_COLORKEY_F
#endif
/*
BYTE code tOSDColorPalette0[] =
{
    0xFF, 0xFF, 0xFF,  // Palette 0 // White
    0xFF, 0x00, 0x00,  // Palette 1 // Red
    0x00, 0x80, 0xff,  // Palette 2 //lightblue Green
#if (DisplayLogo==CHEMEILOGO)
    0x00, 0x30, 0x60,  // Palette 3 // deepBlue   0x00 0x2D 0x64
#else
    0x00, 0x00, 0xFF,  // Palette 3 // Blue
#endif
    //0xFF, 0xFF, 0xFF, // Palette 4 // White 1  AOC
    0xF6, 0xB8, 0x0,  // Palette 4 // Envision PowerOnLogo "O"Color
    0xc0, 0xc0, 0xc0,  // Palette 5 //gray
#if (DisplayLogo==IMAGICLOGO)
    0xFF, 0x66, 0x00,
#else
    0x49, 0x56, 0x77,  // Palette 6 //Main Logo Color +AOC power On
#endif
    0x00, 0x00, 0x00,  // Palette 7
};
*/

#if 0

#if CHIP_ID>=CHIP_TSUMV

#else
BYTE code tOSDColorPalette256[] =
{
    // 0
    0xBB, 0x0B,  // 0
    0xAA, 0x0A,  // 1
    0x00, 0x00,  // 2
    0xBB, 0x0B,  // 3

    0xAA, 0x0A,  // 4
    0xBB, 0x0B,  //5
    0xDD, 0x0D,  // 6  //X
    0xFF, 0x0F,  // 7
    // 1
    0xFF, 0x0F,  // 8  -Gray 0x00, 0x00, // 4
    0xDD, 0x0D,  // 9 -Yellow 0x00, 0x00, // 5
    0xAA, 0x0A,  // 10 //For Information Bar At Main Menu
    0x66, 0x06,  // 11

    0xAA, 0x0A,  // 12  //Select Item
    0xDD, 0x0D,  // 13
    0xAA, 0x0A,  // 14  //Exec item
    0x66, 0x06,  // 15
    //---------------------------------------------------
    // 2 SelectFrame  //26
    0xAA, 0x0A,  // 0
    0xDD, 0x0D,  // 1
    0xFF, 0x0F,  // 2
    0xBB, 0x0B,  // 3

    0xDD, 0x0D,  // 4
    0xBB, 0x0B,  // 5
    0xBB, 0x0B,  // 6
    0x00, 0x00,  // 7

    // 3. Luminance
    0xFF, 0x0F,  // 0
    0xF8, 0x00,  // 1
    0x00, 0x00,  // 2
    0xFF, 0x0F,  // 3   // 0x88, 0x08 2010-10-19  Modify

    0xDD, 0x0D,  // 4
    0x00, 0x00,  // 5
    0xcc, 0x0c,  // 6
    0xaa, 0x0a,  // 7

    // 4 Gray Icon
    0xAA, 0x0A,  // 0
    0xEE, 0xEE,  // 1
    0x77, 0x07,  // 2
    0xBB, 0xBB,  // 3
    0x55, 0x05,  // 4
    0x77, 0x07,  // 5
    0xCC, 0x0C,  // 6
    0x88, 0x08, // 7

    // 5 BriCon Icon
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0xAA, 0x0A,  // 1
    0x22, 0x02,  // 2
    0xFF, 0x0F,  // 5
    0x11, 0x01,  // 3
    0x55, 0x06,  // 4
    0x66, 0x06,  // 6
    0xAA, 0x0A,  // 7

    // 6 Audio Icon_2 (source)
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0xFF, 0x0F,  // 1
    0xAA, 0x0A,  // 2
    0x66, 0x06,  // 5
    
    0xEE, 0x07,  // 3
    0xAA, 0x07,  // 4
    0xCC, 0x06,  // 6
    0xCA, 0x06,  // 7
    // 7 main Frame Font
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0xAA, 0x0A,  // 1
    0x66, 0x06,  // 2
    0xF8, 0x00,  // 5
    0xFF, 0x0F,  // 3
    0xEE, 0x0E,  // 4
    0xCC, 0x0C,  // 6
    0x88, 0x08,  // 7

    // 8 Audio Icon_1

    0xDD, 0x0D,  // 0
    0xFF, 0x0F,  // 1
    0xBB, 0x0B,  // 2
    0x55, 0x05,  // 5
    0xD7, 0x0B,  // 3
    0xE9, 0x0C,  // 4
    0x88, 0x08,  // 6
    0xAA, 0x0A,  // 7

    // 9 Audio Icon_1 (color setting)
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0x66, 0x06,   // 1
    0xAA, 0x0A,  // 2
    0xEE, 0x0E,  // 5
    0x98, 0x08,  // 3
    0xC3, 0x03,  // 4
    0x39, 0x03,  // 6
    0x13, 0x0B,  // 7

    //10 Setting Icon (Bri Con upper)
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0x11, 0x01,   // 1
    0xEE, 0x0E,  // 2
    0x55, 0x05,  // 5
    0xFF, 0x0F,  // 3
    0x44, 0x04,  // 4
    0x66, 0x06,  // 6
    0x99, 0x09,  // 7

    //11 Source Icon 1 (Bri Con 100729)
#if 0    //*** any body used it?
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0xAA, 0x0A,  // 1
    0x66, 0x06,  // 2
    0x22, 0x02,  // 5
    0xFF, 0x0F,  // 3
    0xEE, 0x0E,  // 4
    0x15, 0x05,  // 6
    0x88, 0x08,  // 7
#else
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0xAA, 0x0A,  // 1
    0x66, 0x06,  // 2
    0xCC, 0x0C,  // 5
    0x88, 0x08,  // 3
    0x11, 0x01,  // 4
    0x77, 0x07,  // 6
    0xDD, 0x0D,  // 7
#endif

    //12 Source Icon 2
    // other setting (below line)
#if 1
    0x66, 0x06,  // 0
    0xAA, 0x0A,  // 1
    0xDD, 0x0D,  // 2
    0xCC, 0x0C,  // 5
    0x88, 0x08,  // 3
    0x66, 0x06,  // 4
    0xCC, 0x0C,  // 6
    0xDD, 0x0D,  // 7
#else
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0xBB, 0x0B,  // 1
    0xAA, 0x0A,  // 2
    0x66, 0x06,  // 5
    0xCC, 0x0C,  // 3
    0x5D, 0x09,  // 4
    0x9D, 0x0B,  // 6
    0x7D, 0x0A,  // 7
#endif
    //13 Source Icon 1
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0xBB, 0x0B,  // 1
    0xFF, 0x0F,  // 2
    0x66, 0x06,  // 5
    0xCC, 0x0C,  // 3
    0x5D, 0x09,  // 4
    0x9D, 0x0B,  // 6
    0x7D, 0x0A,  // 7

    //14 arraw color
    0xFF, 0x0F,    // 0
    0xDD, 0x0D,  // 1
    0xAA, 0x0A,   // 2
    0x66, 0x06,   // 3

    0xDD, 0x0D,
    0xFF, 0x0F,
    0xAA, 0x0A,
    0x66, 0x06,

    //15  Volume HotKey Gauge
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0xF8, 0x00,  // 1
    0x00, 0x00,  // 2
    0xBB, 0x0B,  // 3

    0xDD, 0x0D,  // 4  // hot menu color change Rex 100722
    0x08, 0x0F,  // 5
    0xDD, 0x0D,
    0xFF, 0x0F,

    // 16 main Frame Font
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0xAA, 0x0A,  // 1
    0x66, 0x06,  // 2
    0xBB, 0x0B,  // 5
    0xFF, 0x0F,  // 3
    0xEE, 0x0E,  // 4
    0xCC, 0x0C,  // 6
    0x88, 0x08,  // 7

    //17 Rex define the special color
    0xDD, 0x0D,  //0
    0xF8, 0x00,  // 1
    0xDD, 0xDD,  // 2
    0xDD, 0xDD,  // 3

    0xDD, 0x0D,  // 4  // hot menu color change Rex 100722
    0x08, 0x0F,  // 5
    0xFF, 0x0F,  // 6  // index 71 color 2   100817
    0xBB, 0x0B,  // 7

    // 18 
    0xDD, 0x0D,  // 0
    0x00, 0x00,  // 1
    0xDD, 0x0D,
    0xF8, 0x00,
};
#endif

#endif

#endif  ///

